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臺灣國產遊戲曾經經歷過仙劍奇俠傳、軒轅劍,這些經典單機遊戲的美好年華,為什麼現在再也無法產出如此優良的國產遊戲呢?國產單機遊戲是否已經毫無未來?本篇以天使遊戲團隊召集人、幻想之詩遊戲製作者、曾實際拜訪過大宇仙劍與軒轅劍核心遊戲設計者、以及智冠遊戲圈內人角度,進行分析。

 

第一個是當年盜版遊戲的猖獗,差不多你講的出來的經典遊戲-軒轅劍系列、仙劍奇俠傳系列(當然眾所皆知第一名是一代)、阿貓阿狗、大富翁系列。全部、全部都可以在十分鐘內找到「破解版」。即便在那個網路不發達的年代,還有一個補刀的利器-大補帖。只要經歷那個年代就知道,夜市隨便都有擺,一張光碟,裡面起碼五十套款破解遊戲,這種環境下。而大家會去玩盜版遊戲當然理由也是非常多,遊戲品質也不好啦、內容差啦,千錯萬錯反正就自己最理直氣壯。

 

當時第二個問題就人才問題,例如我,本身真的很愛製作遊戲,但為什麼沒有進入遊戲公司呢?同樣是寫程式,同樣要頂專案壓力、客戶需求、開發時程等,我進半導體、IC設計產業,薪水至少都是1.5-2倍以上,現在手遊、網遊遊戲利潤高了,情況可能會好一點。但其實根據我問的幾個真的在遊戲產業的朋友,事實就是除非剛好卡到好位置,否則拿的薪資跟系統廠差不多,那為什麼要把人生花在寫遊戲上呢?而遊戲開發工程師拿的薪資低,跟第一點又是息息相關的,由於盜版猖獗,遊戲公司拿的利潤少,自然分給下面的肉屑就更低了。

 

第三問題就是技術層面問題,如果你是30-50歲的這一群人,相信也見識到科技進展是如何地快,以前電腦要敲DOS命令才能運作遊戲,一條RAM、硬碟價格高昂,當時遊戲開發幾乎所有核心都在怎麼使用有限的電腦資源、繪圖引擎,在當時來開發出一套足以遊玩的遊戲是非常困難的,例如早期遊戲你可發現幾乎所有數值都是255當上限、利用犧牲畫面一點流暢、重複繪圖來榨取電腦資源,那幾乎都是攪盡工程師腦筋才能搞得出來。後來Windows95時代來臨,RAM、硬碟、顯示卡等技術也開始突飛猛進。遊戲設計師逐漸不須為資源煩惱,然而就需要投入更多的時間和精力才能去開發出適合時代的遊戲來,首先視窗化是必然的、遊戲畫面也要越來越精細。例如我開發遊戲哪個時候,要做出640x480構圖的遊戲,就已經有那種跑不動。

而現在遊戲開發者資源利用技術倒是被廢了,取而代之是對畫面更精緻的處理能力,沒有Full HD遊戲你拿出來賣都會被笑。更別說那種宛如電影畫質的遊戲大作了。而這些都需要人力去學習最新技術(GPU怎麼運用、相容與性能要間容,使用者是否能順暢執行你遊戲都是大問題)、開發適合當下環境的遊戲。這樣就和第二點掛勾,沒有人才、公司不願發展人才,怎麼有辦法跟得上時代呢?

 

當然網遊、甚至後來手遊的出現,其實就從第一點開始一路往下解決了。網遊那種月租制度,利潤直接打趴單機遊戲,到後來手遊盛行,更是直接讓你月卡都省了,反正幾乎所有手遊都有課金大老。以前單機遊戲,一片讓你買斷,2000就會一堆玩家唉唉叫嫌貴。現在隨便一個熱門手遊,小課個一萬都不嫌貴,熱門遊戲裡面百萬課長比比皆是,利潤等級根本是天地之別。

 

那麼遊戲廠商賺得到利潤,接著第二個問題,就能花更多錢請來更好的RD人才。真的是這樣嗎?可是下一個問題就是-中國的崛起,你擁有同樣遊戲技術開發本領,在大陸發展薪資至少是臺灣的五倍甚至十倍。你看一下當年仙劍軒轅等開發主力都跑去大陸發展就知道了。

然後又是那個死循環,沒有人才就沒有技術,沒有技術就只能出一些小品遊戲,只能出小品遊戲那就代表遊戲利潤一定不高。其中一條生路就是出些臺灣才有的題材,例如「轉校」,一大成功因素就是因為很多人經歷過那個只屬於臺灣的白色恐怖時代。但就這點能撐多久呢?這一點別說遊戲產業,電視產業其實也類似。人才都往大陸跑,然後臺灣最後都只能拍些鄉土劇。品質低弱後更加沒人看(遊戲品質弱),幾乎完全一樣命運的死循環。

 

要說臺灣能回到那個仙劍、軒轅、阿貓阿狗,回家開啟的都國產單機遊戲年華嗎?老實說,以現今環境,幾乎絕對不可能。你說要做手遊嘛~中國市場又大又香,哪有不去那邊開發的道理,尤其是武俠三國兩大題材,差不多已經被反覆開發到爛。你說要賣鄉土情懷?更慘,電視甚至電影都用龐大的金錢教訓讓你知道不可能了。所以臺灣遊戲業有未來嗎?我很悲觀地說是幾乎沒有曙光的,除非像是半導體產業這樣由政府直接出力保留住技術與人才,但是這邊都爭議不斷。更何況是遊戲產業呢?我想在幾乎絕望的環境中,唯一能盼望的,大概就是一些個人工作室,在創意上以及不計成本只記好玩性上的努力奮戰上吧!

 

為所有將來的國產優質遊戲獻上祝福。

 

  

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