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應該很多人看過在影片中穿插一個迷因(短片),大致上是一個阿媽,喊一句「咻~蹦一聲很大聲」。之後跟隨爆炸

有人問到:「咻~蹦一聲很大聲」的來源出處,這邊就做一個考據

首先要說明,通常這種短片會紅,主要原因都會是因為「抖音」、B站等把他當作短片素材,然後夠多人使用,就形成一種迷因(meme)。

但要成為抖音短片素材,一開始也是有人上傳,那究竟是誰上傳呢?這就是本篇考據。

其實看一下短片就能看到,財經頻道:清晨故事會。

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最近看到又有人回來討論大航海時代II,不禁想起許多回憶,,因此就在這一篇說說當年的遊戲心得來懷舊吧!

說明一下大航海時代II實在這是一款我最喜歡、奉為神作的DOS遊戲。我之前在板上有po過文,說明他好玩地方。

簡而言之,我在小6那年已經遍讀世界地理,知道哪個地方產什麼、有哪一條河,全部歸功於這一套超級神作!

我國中、高中、大學全都有將之灌回來在玩。甚至大航海IV大流行時,我也仍然覺得大航海時代II才是經典。當然不是說大IV不好,而是...就是有比較級啊XD

大航海IV最要命的地方在於,劇情很扁平,幾乎所有角色都一樣-拿到霸者之證,沒了。只是畫面跟著時代躍進。以2000年那時候,人物都算美型,再加上有些大航海時代元素被繼承。就這樣火一陣子,但真的論深度。大IV從不需考慮船艦比例、大IV蓋船不需思考、大IV沒村莊探索......

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本篇是由於有人在PTT上,詢問軟體工成師是否晚年沒飯吃、是否到45歲後就沒辦法學新東西,有感而發,根據自己經驗而回,意外造成被嗆但反而講回去的文,分享在blog

分享一下我的工作經歷,剛開始畢業時候,在網路上大家在吵MFC跟BCB哪一個好用,我當時用BCB,在第一份工作就寫得至少都有達到需求。當然Win32API還是很常用,那也沒啥,翻翻手冊就好。

第二份工作後基本上就是吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸

(補充:也就是程式語言C,軟韌體上到處遊走)

跑演算法時用matlab,要畫圖表時還會寫一些vba

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1945年8月6日和9日,美國分別在廣島和長崎投下原子彈。終於叫日本投降,迅速結束了第二次世界大戰。

但很多人對這段歷史多有所誤解,包括不理解為什麼是美國投原子彈且歷史上就投那一波,或覺得其他國怎麼這麼笨都沒發展原子彈,是故回應以這一篇。

八卦是,其實1938年後,工業強國-包括美英法德日等國都有在研發核彈。並早就都有投入研發。

日本當然也有喔~當時計畫都出來了叫「仁方案」,還是東條英機批准的。只是國內鈾資源太少,要做鈾分離所需要的資源太多。否則以狡猾的日本人(也不能這樣講,都在戰場上當然都狡猾)心理,怎
麼可能置這個最新武器科技不顧?

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有人在問「為啥宗教沒科學根據,就有很多人信?並視之為真理?」。不禁有所感慨,因此發表本文章

因為科學必須跟你講邏輯、數據、一大堆實驗

宗教則完全不用跟你講道理,反正就是「喔!讚美主!

例如說「長頸鹿脖子為什麼這麼長

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當我們看到Facebook影片,希望下載到自己電腦收藏時,要如何下載呢?本篇說明之

1.網址改mbasic

這方法超簡單,僅需要把Facebook影片網址打開

然後把www部分,改成mbasic即可,改好後按下Enter

按下開始播放

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關羽若單看歷史,雖說曾威震華夏,但說來這也是人生顛峰,就威震這麼一次。隨後就敗走麥城,被呂蒙擊敗,丟了荊州,甚至可說種下之後蜀漢敗亡的遠因。對應其他戰神如孫武、韓信、岳飛,基本上可說一生戰績並不高。但現在卻是完全正統的武聖、忠勇雙全的神明,拜關公者普遍於民間各地,這究竟為什麼呢?

其實最主要是他本身的忠勇形象,以下出自陳壽三國志
===
建安五年,曹公東征,先主奔袁紹,曹公擒羽以歸,拜為偏將軍,禮之甚厚。‧‧初,曹公壯羽為人,而察其心神無久留之意,謂張遼曰:“卿試以情問之。"既而遼以問羽,羽嘆曰:“吾極知曹公待我厚,然吾受劉將軍厚恩,誓以共死,不可背之。吾終不留,吾要當立效以報曹公乃去。"

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費馬大定理(又稱為費馬最終猜想),是最廣泛為大眾熟知的一個猜想,由於他敘述好理解、小學生都能輕易理解他想證明什麼。又加上費馬一開始宣稱已經得到證明,後來在1995年被懷爾斯證明了,但他知名度依舊很高。

有人詢問「是否大學數學系畢業能證明費馬猜想」,因此就回了本篇。本篇盡可能說明費馬大定理趣聞

費馬大定理,敘述真的是非常簡單,如上面圖片敘述:X^N+ Y^N = Z ^N,在N>2情況下無正整數解。

當年費馬曾寫下這樣的敘述:「 將一個立方數分成兩個立方數之和,或一個四次冪分成兩個四次冪之和,或者一般地將一個高於二次的冪分成兩個同次冪之和,這是不可能的。關於此,我確信我發現一種美妙的證法,可惜這裡的空白處太小,寫不下

但這「美妙的方法」是什麼,當然是未解之謎。但費馬會這樣寫也並非完全嘴炮,費馬自己其實有證明N=4的情況

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有人問到,新竹有產矽嗎?直覺答案當然是沒有,尤其是科技業人是更是會直接這樣回答。半導體要用的矽晶圓,目前90%仰賴國外進口,科學園區會座落在新竹跟產不產矽無關!但真的是這樣嗎?本篇將提供一個全面解答!

半導體材料要用的矽,是必須經過精製,將二氧化矽(Si O2),也就是「沙子」,透過一連串化學反應,不斷精製提煉,成純度為99.99999%以上的矽(Si)。

這純度會直經影響製程的良率,不可馬虎。而且這階段的矽還只是多晶矽,還要經過坩鍋中融化,變成單晶矽,再經過一些處理,才終於到可以用的矽晶圓。

精製提煉過程目前台灣還沒辦法掌握,目前台灣對於半導體的矽晶圓90%以上靠進口。

以上為任一竹科工程師都應該有的基本知識。

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這是有人在詢問的,為什麼目前蛋價高漲,但自助餐拿蒸蛋,價格還能這麼便宜呢?(以目前觀察,大概一挖會賣你5-10)

本篇就以小時候家裡曾經做過餐飲業經驗來回答

有做料理的人就知道,要做蒸蛋的黃金比例是水2:蛋1  (阿基師、個人經驗、加上婆婆媽媽幾乎都這比例)

但做餐飲業通常會落在水2.5:蛋1,再想混水上去會很稀,賣相反而不好也吃得出來。

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臺灣國產遊戲曾經經歷過仙劍奇俠傳、軒轅劍,這些經典單機遊戲的美好年華,為什麼現在再也無法產出如此優良的國產遊戲呢?國產單機遊戲是否已經毫無未來?本篇以天使遊戲團隊召集人、幻想之詩遊戲製作者、曾實際拜訪過大宇仙劍與軒轅劍核心遊戲設計者、以及智冠遊戲圈內人角度,進行分析。

第一個是當年盜版遊戲的猖獗,差不多你講的出來的經典遊戲-軒轅劍系列、仙劍奇俠傳系列(當然眾所皆知第一名是一代)、阿貓阿狗、大富翁系列。全部、全部都可以在十分鐘內找到「破解版」。即便在那個網路不發達的年代,還有一個補刀的利器-大補帖。只要經歷那個年代就知道,夜市隨便都有擺,一張光碟,裡面起碼五十套款破解遊戲,這種環境下。而大家會去玩盜版遊戲當然理由也是非常多,遊戲品質也不好啦、內容差啦,千錯萬錯反正就自己最理直氣壯。

當時第二個問題就人才問題,例如我,本身真的很愛製作遊戲,但為什麼沒有進入遊戲公司呢?同樣是寫程式,同樣要頂專案壓力、客戶需求、開發時程等,我進半導體、IC設計產業,薪水至少都是1.5-2倍以上,現在手遊、網遊遊戲利潤高了,情況可能會好一點。但其實根據我問的幾個真的在遊戲產業的朋友,事實就是除非剛好卡到好位置,否則拿的薪資跟系統廠差不多,那為什麼要把人生花在寫遊戲上呢?而遊戲開發工程師拿的薪資低,跟第一點又是息息相關的,由於盜版猖獗,遊戲公司拿的利潤少,自然分給下面的肉屑就更低了。

第三問題就是技術層面問題,如果你是30-50歲的這一群人,相信也見識到科技進展是如何地快,以前電腦要敲DOS命令才能運作遊戲,一條RAM、硬碟價格高昂,當時遊戲開發幾乎所有核心都在怎麼使用有限的電腦資源、繪圖引擎,在當時來開發出一套足以遊玩的遊戲是非常困難的,例如早期遊戲你可發現幾乎所有數值都是255當上限、利用犧牲畫面一點流暢、重複繪圖來榨取電腦資源,那幾乎都是攪盡工程師腦筋才能搞得出來。後來Windows95時代來臨,RAM、硬碟、顯示卡等技術也開始突飛猛進。遊戲設計師逐漸不須為資源煩惱,然而就需要投入更多的時間和精力才能去開發出適合時代的遊戲來,首先視窗化是必然的、遊戲畫面也要越來越精細。例如我開發遊戲哪個時候,要做出640x480構圖的遊戲,就已經有那種跑不動。

而現在遊戲開發者資源利用技術倒是被廢了,取而代之是對畫面更精緻的處理能力,沒有Full HD遊戲你拿出來賣都會被笑。更別說那種宛如電影畫質的遊戲大作了。而這些都需要人力去學習最新技術(GPU怎麼運用、相容與性能要間容,使用者是否能順暢執行你遊戲都是大問題)、開發適合當下環境的遊戲。這樣就和第二點掛勾,沒有人才、公司不願發展人才,怎麼有辦法跟得上時代呢?

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最近發佈於《自然·地球科學》(Nature Geoscience)的一篇論文說明,大氣中的氦3(氦的同位素),可能比想像高(新聞連結)。因此就很多人以為,能成為新能源、甚至台灣缺電的救星。但實際上原論文講得並不是氦3含量高這回事,是故本篇回應

這篇新聞蠻多地方寫有點問題的,居然可以快推爆,還在那邊「我想得也一樣」 因此來貢獻一些自己知識

懶得看的可以直接跳結論

1.這篇論文是採集大氣中,研究He-4在大氣層中的含量,發現He-4含量  的確在上升(39+-3 billion mol per year)。  推測可能是由於石油燃燒有關。

  因為石油燃燒過程會產生He,而可能就造成He4含量上升

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